เด็กกำพร้าผสมผสานความลับ, ปริศนา, และการช่วยเหลือในเมืองมืด
เด็กกำพร้า, พัฒนาโดย Infinity Gears Studios, เป็นเกมแอ็คชั่น-ผจญภัยที่ให้ผู้เล่นสวมบทบาทเป็น Victoria เพื่อเอาชีวิตรอดในเมืองดิสโทเปียลึกลับผ่านการซ่อนตัวและการแก้ปัญหา เกมนี้เน้นการสำรวจ, การนำทางที่ขับเคลื่อนด้วยการซ่อนตัว, และหนังสติ๊กที่ใช้สำหรับการโต้ตอบกับสิ่งแวดล้อมและการเบี่ยงเบนความสนใจ ผู้เล่นช่วยเด็กกำพร้าที่มีความสามารถเฉพาะตัวซึ่งปลดล็อกเส้นทางใหม่และวิธีการร่วมมือ แฟน ๆ ของเกมผจญภัยที่มีบรรยากาศที่ชอบการเผชิญหน้าที่ตึงเครียดและมีระเบียบจะพบว่าประสบการณ์นี้มุ่งเป้าไปที่ผู้เล่นที่มีความอดทนและสังเกตบน PlayStation 5 และคอนโซลอื่น ๆ.
เกม Orphans เป็นเกมประเภทไหน?
Orphans เป็นเกมแอ็คชั่น-ผจญภัยที่เน้นการลอบเร้นซึ่งจับคู่การนำทางอย่างระมัดระวังเข้ากับปริศนาจากสภาพแวดล้อม คุณควบคุม Victoria เด็กกำพร้าที่สูญเสียครอบครัวจากอุบัติเหตุทางทะเล ซึ่งต้องเคลื่อนที่ผ่านมหานครที่อันตรายและเต็มไปด้วยสิ่งมีชีวิตที่มีลักษณะคล้ายมนุษย์ที่เป็นนักล่า วงจรหลักขอให้คุณหลีกเลี่ยงการถูกตรวจจับ สำรวจเส้นทาง และแก้ปัญหาท้องถิ่นเพื่อดำเนินการต่อ การลอบเร้นและการแก้ปัญหาขับเคลื่อนความก้าวหน้า ดังนั้นการเผชิญหน้าจึงให้รางวัลแก่การจับเวลา การจัดการกับสภาพแวดล้อม และการสังเกตอย่างเงียบ ๆ มากกว่าการเผชิญหน้าตรง ๆ
มันเปลี่ยนจากการเล่นคนเดียวไปสู่การแก้ปัญหาทีมได้ไหม?
แคมเปญเล่นเป็นการเดินทางแบบผู้เล่นคนเดียวที่พัฒนาไปเมื่อเด็กที่ถูกช่วยเหลือเข้าร่วมกับ Victoria ขณะที่คุณปลดปล่อยเด็กกำพร้าคนอื่น ๆ เด็กแต่ละคนจะนำความสามารถที่แตกต่างกันซึ่งจำเป็นต้องข้ามกับดักเฉพาะ ซึ่งเปลี่ยนวิธีการเข้าถึงระดับต่าง ๆ การออกแบบนี้ทำให้พื้นที่ก่อนหน้านี้กลายเป็นโอกาสสำหรับการแก้ปัญหาอย่างสร้างสรรค์เมื่อมีเพื่อนใหม่เข้ามา ทำให้การช่วยเหลือเป็นทั้งจังหวะของเรื่องราวและอุปกรณ์ความก้าวหน้าทางกลไกแทนที่จะเป็นฟีเจอร์การร่วมมือออนไลน์
เกมมีลักษณะและเสียงเป็นอย่างไร?
ชื่อเกมให้ความสำคัญกับสุนทรียศาสตร์ที่มีลักษณะเฉพาะในโลกดิสโทเปียที่ตั้งอยู่ในสิ่งที่เรียกว่า "เมืองของสัตว์" ซึ่งขนาดและสถาปัตยกรรมที่แปลกประหลาดเน้นความลึกลับ การออกแบบเสียงใช้ดนตรีที่น้อยและสัญญาณจากสภาพแวดล้อมเพื่อสื่อสารถึงภัยคุกคามและบรรยากาศ อินเทอร์เฟซทำให้ส่วนประกอบ HUD มีขนาดเล็ก; แทนที่นั้น สัญญาณภาพและเสียงจะให้ข้อมูลสถานการณ์ บรรยากาศเป็นตัวขับเคลื่อนการเล่าเรื่องมากมาย และผู้เล่นที่ใส่ใจจะได้รับประโยชน์จากการสังเกตเสียงและแสงที่ละเอียดอ่อน
มันยากที่จะเริ่มต้นไหม?
การเริ่มต้นขึ้นอยู่กับการเชี่ยวชาญในปริศนาจากสภาพแวดล้อมและบทบาทคู่ของหนังสติ๊กสำหรับการเบี่ยงเบนและการจัดการวัตถุ การออกแบบระดับจะมีการปิดกั้นเส้นทางใหม่ไว้เบื้องหลังทักษะเฉพาะของเพื่อนร่วมทีม ดังนั้นการสำรวจมักต้องการการย้อนกลับหลังจากการช่วยเหลือ วิธีการที่ไม่ใช่การต่อสู้ทำให้การจับเวลาและความรู้เรื่องปริศนาเป็นสิ่งสำคัญในช่วงแรก ๆ ผู้เล่นที่ชอบการกระทำที่ทันทีอาจพบว่าจังหวะการเล่นช้า ในขณะที่ผู้ที่ชอบรางวัลทางกลไกแบบค่อยเป็นค่อยไปจะพบกับการเรียนรู้ที่มั่นคงและมีระเบียบ
คำแนะนำที่มีการพิจารณาอย่างรอบคอบสำหรับผู้ป่วย
เกมนี้เป็นทางเลือกที่พิจารณาอย่างรอบคอบสำหรับผู้เล่นที่ชอบการเล่นแบบซ่อนตัวที่ขับเคลื่อนด้วยบรรยากาศและกลไกปาร์ตี้ที่ปรับตัวได้ คาดหวังการดำเนินเรื่องที่มีการวัดผลและการออกแบบที่ให้รางวัลกับการสำรวจใหม่ด้วยเพื่อนร่วมทีมใหม่ ดังนั้นให้ตั้งเวลาสำหรับการเล่นอย่างมีสติ ผู้เล่นที่มองหาการต่อสู้ที่รวดเร็วควรมองหาที่อื่น; ผู้ที่ชอบการค้นพบอย่างค่อยเป็นค่อยไปและการเผชิญหน้าที่ตึงเครียดควรตั้งใจและปล่อยให้เมืองเผยแพร่ปริศนาของมันในจังหวะของมันเอง.